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微軟Xbox平臺(tái)在面對(duì)日本游戲市場(chǎng)時(shí),相較于索尼和任天堂,一直顯得尷尬。日前,菲爾·斯賓塞(Phil Spencer)接受了Giant Bomb的訪談,表示微軟將會(huì)努力加強(qiáng)與日本游戲開發(fā)商的關(guān)系。雖然作為海外品牌,Xbox很難與索尼和任天堂相抗衡,但在過去五年里,Xbox在日本市場(chǎng)取得了顯著的進(jìn)展。例如,現(xiàn)在玩家可以在 Xbox平臺(tái)上體驗(yàn)到Atlus和Capcom等廠商的新作。
斯賓塞表示,有些游戲之所以不會(huì)在Xbox上發(fā)售,是因?yàn)橛螒驈S商需要通過減少登錄平臺(tái)數(shù)量來降低開發(fā)風(fēng)險(xiǎn)。每多一個(gè)平臺(tái),制作團(tuán)隊(duì)的工作量都會(huì)相應(yīng)增加。盡管如此,斯賓塞仍然承認(rèn)微軟Xbox在未來面臨很多挑戰(zhàn)。他透露,目前微軟正積極與日本游戲廠商對(duì)接,自己在這方面也為游戲玩家爭(zhēng)取更多空間,例如親自拜訪Square Enix總部。
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